Archives mensuelles : janvier 2012

Ajout d’une contribution : le fichier .monde


2ème article de la série consacrée aux contributions (article précédent ici), où il s’agit cette fois de constituer un fichier .monde, qui rajoute donc un monde natal. L’exemple est tiré de la contribution Agri-monde par -BS-

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Ajout d’une contribution : le fichier .book


Premier article qui présente la méthode de soumission d’une contribution. L’exemple est tiré de la contribution « agrimonde », un monde natal pour Dark Heresy par -BS-

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Les liens


Différents liens, la liste n’est pas exhaustive :

(mise à jour le 11/01/14)

Les forums où est présenté le W40KCG :

Les sites officiels des JDRs 40K :

Les liens de la Bibliothèque Interdite sont mentionnés à titre indicatif et ont vocation à disparaitre, suite à la reprise des droits par Edge (depuis janvier 2012).

Les inspirations diverses :

  • Forum Black Librarium, l’actualité des publications de la Black Library
  • Le Reclusiam, le blog qui fait une critique des romans et audios Warhammer 40K parus en français et en anglais
  • Taran, la mythique source de fluff de l’univers 40K (surtout le « old fluff »)
  • Lexicanum, le wiki 40K en français (existe également / surtout en anglais)
  • The Lord Inquisitor, un film d’animation amateur et non officiel (mais approuvé par GW) en cours de production
  • Ultramarines, The Movie, 1er film officiel, avec un scénario de D. Abnett (mais c’est pas son meilleur). Beaucoup critiqué, il a le mérite d’exister. A voir !

W40KCG 2.1.0


Voici la version 2.1.0 du programme

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Roadmap


Note : Ces informations sont données à titre indicatif, et leur contenu peut varier suivant le temps que je pourrais consacrer au développement.

Roadmap du programme :

  • La prochaine version sera la 4.1 et ajoutera le Sang des Martyrs pour Dark Heresy et Aux Confins des Abysses pour Rogue Trader (car il n’y a pas grand chose en terme de données)
  • La version 4.2 ajoutera Chasseurs de Démons pour Dark Heresy

Toutes ces versions pourront être entrecoupées de sous-versions mineures qui viendront corriger et ajuster ce qui a été fait précédemment.

Petit changement d’orientation : pour des raisons pratiques, DHv2 aura son propre programme, et je pense m’attaquer directement à la VO. Ca me permettra d’une part de me débarrasser de l’encombrant « mauvais » code encore présent (principalement dû à RT, puisque c’est le seul jeu qui n’a pas le même format que les autres), tout en conservant l’acquis des précédents jeux (je réutiliserais des choses déjà écrites). Pourquoi directement la VO ? Bien qu’il soit à peu près sûr qu’Edge traduira ce jeu, on ne sait pas vraiment quand. Commencer par la VO me permettra de n’avoir « qu’à » traduire le programme.

Maintenant que l’on sait qu’Edge ne publiera pas la suite de la gamme V1, je ne pense pas avoir le temps de traduire le programme en anglais, donc je n’intégrerais probablement pas les extensions manquantes. Mais je n’exclue rien…

Article mis à jour le 26/02/2014


Proposer une contribution


Avec la version 2.1.1 du W40KCG apparait un nouveau répertoire dédié aux contributions, toutes ces choses  qui ne sont pas officielles mais qui peuvent être intéressantes. Il faut respecter plusieurs étapes :

  • Le répertoire de contribution doit être nommé code du jeunom de la contribution (exemple : dh – agrimonde). Les espaces entourant le tiret font parti de la séparation.
  • Le dossier doit également contenir un fichier .book, qui sera le descripteur général de la contribution : il contiendra toutes les données à ajouter au programme (compétences, talents…) et qui sont spécifiques à cette contribution.
  • Ensuite, il faut le descripteur précis de la contribution, qui portera l’extension de ce qui sera ajouté (.monde si c’est un monde d’origine, .prom si c’est une promotion…)
  • Enfin, et tant qu’il n’y aura pas eu une refonte des traits, il faut un fichier .trait par nouveau trait créé. Ces traits seront, à la refonte, intégrés au fichier .book.

La fonctionnalité est pour le moment rudimentaire, il n’y a pas de réelle vérification que la contribution est fonctionnelle. C’est évidement à prévoir, mais ce n’est pas une urgence.

Note : Par défaut, les contributions ne sont pas activées, au contraire des extensions officielles.

Les articles détaillant comment doivent être structurés les fichiers sont en cours de rédaction. Voici ceux déjà paru :


Ouverture du blog !


Un blog pour le W40KCG ? Ca fait pas un peu beaucoup ?

Sans doute…

Et pour quoi faire alors ?

L’objectif est de communiquer sur l’avancement du projet, en évitant la répétition des informations sur différents forums, mais aussi de faire des articles sur l’utilisation du programme et l’ajout d’éléments persos (comme la soumission de contributions).