Archives mensuelles : juin 2012

Techna-lingua : les données perso en xml


Nouveau jeu, nouvelle version, nouveaux essais dans le développement…

L’arrivée de Deathwatch ne déroge pas à la règle : la conception est encore différente de ce qui avait été fait pour Rogue Trader, elle-même déjà différente de ce qui avait été fait dans Dark Heresy… Le but étant, à terme, d’unifier au maximum les morceaux de code.

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Et sur celui qui a succombé, prélève la part qui revient au chapitre


Deathwatch arrive !

Comme annoncé dans la Roadmap, dans certains commentaires et dans le post de la dernière version, Deathwatch est la prochaine étape du programme.

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