Ajout de données : les implants


Cette section est valable pour tous les jeux.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les implants sont les organes ou éléments greffés au personnage, en général un technoprêtre ou un Space Marine. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

Emplacement des données :

Tous les attributs ajoutés doivent se retrouver à l’intérieur d’un tag « <implants> » (qui se termine donc par « </implants> ») :

<implants>
<implant id= »01-implant02″ nom= »circuits électrotatoués » effet= »- » description= »ce sont des greffes de peau métallisée, approximativement de la taille de la paume d’une main. voir deathwatch p.134″ />
<implant id= »01-implant11″ nom= »organe de larraman » effet= »note;organe de larraman : n’est pas sujet aux hémorragies, sauf contre les armes dotées de l’attribut ‘arme warp’/talent;résistance physique » description= ». voir deathwatch p.36″ />

</implants>

Il faut placer un implant par ligne. Chaque entrée commence par « <implant » et se termine par « /> ». C’est une notation abrégée qui permet de rentrer un enregistrement par ligne, mais il aurait tout à fait été possible d’utiliser des balises complètes.

Détail d’un enregistrement :

Chaque valeur de champ doit être entourée de guillemets

<implant id= »01-implant11″ nom= »organe de larraman » effet= »note;organe de larraman : n’est pas sujet aux hémorragies, sauf contre les armes dotées de l’attribut ‘arme warp’/talent;résistance physique » description= ». voir deathwatch p.36″ />

id : l’id est l’identifiant unique de l’enregistrement. La syntaxe est {numéro de l’extension, 50 si c’est perso} – (moins) « implant » {numéro, libre mais préférablement croissant, commençant par un 0 si inférieur à 10}

nom : le nom de l’implant. Pas besoin d’être unique (mais qu’ils ne le soient pas n’a aucun intérêt)

effet : les effets qu’apporte l’implant. « – » (moins) si aucun effet. L’effet respecte la syntaxe habituelle.

description : un texte libre au choix

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