Archives de Catégorie: Rogue Trader

Ajout de données : les accessoires


Cette section est valable pour tous les jeux.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les accessoires d’armes sont les éléments supplémentaires qui peuvent se greffer à une arme. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : les traits


Cette section est valable pour tous les jeux.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les traits sont les particularités propres à une origine, une spécialité, un chapitre… Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : les attributs


Cette section est valable pour tous les jeux.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les attributs d’armes sont les effets supplémentaires qui ont cours lors de l’utilisation d’une arme. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : les armures


Pour le moment, cette section n’est valable uniquement que pour Deathwatch. Mais les autres jeux sont prévus

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Il n’est pas vraiment nécessaire d’expliquer à quoi servent les armures. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : les armes


Pour le moment, cette section n’est valable uniquement que pour Dark Heresy et Deathwatch. Mais Rogue Trader est  prévu

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Il n’est pas vraiment nécessaire d’expliquer à quoi servent les armes. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : la cartographie


Cette section est valable pour tous les jeux

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L’outil de cartographie permet de visualiser les différents mondes des secteurs présentés dans chaque jeu (le Secteur Calixis, l’Étendue de Koronus et l’Étendue de Jéricho).

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