Archives de Tag: contributions

Ajout de données : les faits d’armes


Cette section est valable pour Deathwatch uniquement.

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Les faits d’armes sont des options supplémentaires disponibles à la création du personnage… Ils ont été ajoutés dans la version 3.2 du programme. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données. Lire la suite

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Ajout de données : les chapitres


Cette section est valable pour Deathwatch uniquement.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les chapitres sont l’ensemble des données qui définissent un chapitre… Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données. Lire la suite


Ajout de données : les titres


Cette section est valable pour tous les jeux mais leur affichage n’est pour l’instant géré que dans Dark Heresy.

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Les titres sont un rang particulier que le personnage peut accoler à son nom, comme une marque de respect de la part de ses interlocuteurs, signifiant son rang dans sont organisation… Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : les promotions


Cette section est valable pour tous les jeux.

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Les promotions sont les différents rangs que le personnage pourra obtenir au cours de sa carrière ou de sa spécialité… Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données. Lire la suite


Ajout de données : les accessoires


Cette section est valable pour tous les jeux.

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Les accessoires d’armes sont les éléments supplémentaires qui peuvent se greffer à une arme. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : les historiques


Cette section est valable uniquement pour Dark Heresy.

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Les historiques sont une série de modifications du personnage en rapport avec son passé pré-inquisition. Ils ont été introduits par Le Traité Inquisitorial. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : les mutations


Cette section est valable uniquement pour Dark Heresy.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les mutations sont les preuves flagrantes de la corruption d’un personnage… Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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