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Le bug à résoudre soi-même – le retour


On vient de me signaler un bug dans la section Rogue Trader bloquant le programme et empêchant la création d’Archimilitants.

Après analyse, il se trouve que c’est une simple erreur de données et qu’il est tout à fait possible de le résoudre soi-même, en attendant que la prochaine version sorte (qui inclura ce correctif).

 

Il faut donc éditer le fichier « {répertoire du programme}Data\RT\01 – ldb.xml » avec un éditeur de texte quelconque et de trouver la ligne commençant par <carrière id= »01-carrière01″ nom= »Archimilitant »

Dans cette ligne, il faut remplacer le passage « arme;au choix;groupe:corps à corps++type:primitives;bonne;monomoléculaire » par « arme;au choix;groupe:corps à corps++type:armes primitives;bonne;monomoléculaire »

Les plus attentifs auront noté qu’il s’agit en fait de rajouter « armes  » devant « primitives ».

Il faut sauvegarder puis relancer le programme et… MAGIE !!! on peut de nouveau faire un Archimilitant !

Bravo et merci à Devaux qui m’a signalé le problème.


Ajout de données : les faits d’armes


Cette section est valable pour Deathwatch uniquement.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les faits d’armes sont des options supplémentaires disponibles à la création du personnage… Ils ont été ajoutés dans la version 3.2 du programme. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données. Lire la suite


Ajout de données : les chapitres


Cette section est valable pour Deathwatch uniquement.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les chapitres sont l’ensemble des données qui définissent un chapitre… Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données. Lire la suite


Ajout de données : les titres


Cette section est valable pour tous les jeux mais leur affichage n’est pour l’instant géré que dans Dark Heresy.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les titres sont un rang particulier que le personnage peut accoler à son nom, comme une marque de respect de la part de ses interlocuteurs, signifiant son rang dans sont organisation… Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : les promotions


Cette section est valable pour tous les jeux.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les promotions sont les différents rangs que le personnage pourra obtenir au cours de sa carrière ou de sa spécialité… Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données. Lire la suite


Ajout de données : les accessoires


Cette section est valable pour tous les jeux.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les accessoires d’armes sont les éléments supplémentaires qui peuvent se greffer à une arme. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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Ajout de données : les historiques


Cette section est valable uniquement pour Dark Heresy.

Les données persos se placent dans le fichier « Data\nom_du_jeu\50 – perso.xml »

Les historiques sont une série de modifications du personnage en rapport avec son passé pré-inquisition. Ils ont été introduits par Le Traité Inquisitorial. Cet article va s’attacher à expliquer comment s’utilisent ces données.

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