Archives mensuelles : août 2015

Tutoriel : Dark Heresy – Création et Gestion de personnage


Note préliminaire :

Le mot clef {racine du programme} fait référence au dossier dans lequel se situe le programme, celui à partir duquel on lance l’exécutable W40KCG.exe

 

I. Chargement d’un personnage existant

Le menu « Fichier\Ouvrir perso » permet de charger la liste des personnages disponibles. Pour qu’un personnage apparaisse dans la liste, il doit être situé dans le répertoire {racine du programme}\Data\persos

Un double-click lance le chargement, tandis qu’un simple-click permet d’afficher certains détails du personnage.

 

II. Nouveau personnage

Accessible par le menu « Fichier\Nouveau perso », il permet de démarrer un personnage depuis le début.

1/ Onglet « Caractéristiques »

Celles-ci peuvent être tirées aléatoirement par le bouton « Caracs aléatoires » ou déterminées par l’utilisateur (elles doivent être le résultat de la somme de 2d10, comme le stipulent les règles, mais n’importe quelle valeur peut-être entrée).

Le nom du personnage sera le nom du fichier par défaut lors de l’enregistrement.

Toutes les autres entrées de l’onglet sont facultatives mais donnent de la profondeur au personnage. Elles peuvent être choisies ou déterminées aléatoirement, suivant alors les règles de création.

 

2/ Onglet « Monde Natal et plan de carrière »

C’est sans conteste l’onglet le plus important, puisque toute la gestion (ou presque) du personnage se fera ici.

Il faut commencer par le Monde d’Origine, qui donnera accès à la Carrière et au type de monde d’origine.

Le choix de carrière ouvrira la dépense d’XP, donc l’achat de caractéristiques, compétences et talents, mais aussi les historiques, cellules inquisitoriales et expériences vécues (ces 3 derniers sont optionnels).

L’historique n’est disponible qu’à la création, c’est à dire tant qu’une dépense d’XP n’a pas été faite.

La Cellule Inquisitoriale et les expériences vécues sont à déterminer en accord avec le MJ, mais le programme n’empêche pas leur sélection (tant que leur coût ne dépasse pas le montant d’XP restant)

 

La seconde partie de l’onglet est la gestion de l’XP. L’expérience totale est l’expérience gagnée par le joueur. L’ajout d’XP augmentera ce nombre. L’expérience actuelle est l’expérience dépensée par le personnage. La différence de ces 2 nombres est donc l’expérience disponible.

Attention, l’extension Ascension modifie les seuils de passage de promotion (ils sont en général plus bas). Si celle-ci est activée, les seuils sont automatiquement appliqués. Dans le cas contraire, ce sont les seuils du livre de base qui seront utilisés.

L’évolution des promotions est automatique. Dès qu’une nouvelle promotion est atteinte, les nouvelles améliorations sont ajoutées à la liste. La liste des améliorations est automatiquement mis à jour selon les critères suivants :

  • Carrière choisie et promotion en cours
  • Promotions alternatives choisies
  • XP disponible

Certaines compétences et certains talents peuvent apparaître plusieurs fois. Cela s’explique si le talent peut être pris plusieurs fois (comme « Constitution Solide »), ou si 2 promotions donnent accès à la même amélioration (parfois avec des coûts différents). Dans ce cas, une fois l’un des éléments acheté, l’autre disparaîtra, car il ne sera alors plus disponible.

Pour consulter rapidement les effets d’un talent ou d’un trait, il est possible d’en visualiser la description par le menu « Listes\Talents » ou « Listes\Traits »

Si certains éléments n’apparaissent pas alors qu’ils devraient, c’est qu’ils ne remplissent pas les conditions. Vérifiez les conditions requises (et notamment le coût de l’amélioration) dans les livres de règle officiels, et consultez éventuellement les erratas publiés sur les forum de l’éditeur, Edge, et de la communauté Vox Ludi.

Les promotions alternatives sont sélectionnables dès qu’une nouvelle promotion est atteinte (le seuil étant indiqué par la barre de progression). Dès qu’une amélioration est achetée pour la promotion en cours, le choix n’est plus possible, et il faut alors attendre de repasser une nouvelle promotion.

 

3/ Onglet « Compétences »

Il est totalement indicatif et permet de savoir rapidement de quelles compétences dispose le personnage, et à quel niveau. N’apparaissent que les compétences étant au minimum « de base ».

 

4/ Onglet « Talents & Traits »

Il est lui aussi indicatif, il détaille la liste des talents, traits et pouvoirs de la foi acquis par le personnage.

 

5/ Onglet « Equipement »

Celui offert par la carrière est automatiquement ajouté.

La première section concerne les armes. Chacune peut voir sa qualité modifiée (de médiocre à exceptionnelle). Puis, individuellement, il est possible d’ajouter ou de supprimer soit un accessoire, soit un attribut. Attention, aucun contrôle n’est effectué sur la cohérence des accessoires et des attributs ajoutés à une arme.

La seconde section concerne l’armure. Il faut cocher la case « portée » pour que soit calculés les points d’armure. Là encore, aucune vérification de cohérence n’est appliqué, deux casques peuvent être portés simultanément. Seul le meilleur bonus sera pris en compte, conformément aux règles.

La troisième section concerne l’équipement à proprement parler (sous entendu, tout ce qui n’est ni arme ni armure). Outre ce qui est fourni par le profil de départ, il est possible de rajouter n’importe quel équipement existant dans le livre de règles ou l’une des extensions, ou ajouter un « équipement libre », ce qui correspond à un texte au choix.

La quatrième section concerne la cybernétique. Aucune cohérence sur les pré-requis n’est effectuée.

Enfin la dernière section permet de gérer l’argent, même si le programme ne le gère pas lui-même. Il indique également les revenus, qui sont fonction de la carrière et de la promotion du personnage.

 

6/ Onglet « Pouvoirs »

Aucune action n’est possible, si ce n’est la consultation. L’ajout de pouvoirs se fait par l’achat des talents « Pouvoir Psychique » et « Pouvoir Psychique Mineur ». Le niveau psy augmente grâce au talent « Niveau Psy ».

 

7/ Onglet « Folie et corruption »

Permet de consulter les seuils actuels du personnage. Ajouter des points peut entraîner le passage d’un seuil, et donc l’ajout de troubles mentaux, de malignités et de mutations, en accord avec le livre de règles. Le programme permet leur diminution, même si cet aspect doit être géré en accord avec le MJ.

 

8/ Onglet « Bonus »

Il permet tous les ajustements qui ne sont pas couverts par les règles mais qui ont régulièrement lieu dans une partie. L’ajout de compétence, talents, traits, troubles mentaux et autres mutations les intègre directement dans le profil, sans aucune vérification (autre que le fait que l’item ajouté ne soit pas déjà présent dans le profil).

L’ajout au plan de carrière permet de modifier la liste des améliorations pour permettre à un personnage d’acquérir (par dépense d’XP) des améliorations qui lui auraient été autrement inaccessibles ou à un coût supérieur.

 

III. Les boutons spécifiques

disk permet de sauvegarder le personnage dans le répertoire {racine du programme}\Data\persos

pdf exporte le personnage au format PDF dans le répertoire {racine du programme}\Data\persos, permettant son impression. Le fichier PDF n’est pas modifiable par la suite. 4 modèles sont proposés : les feuilles officielles sur 2 ou 4 pages, la feuille officielle Ascension et celle faite par Brisco de Vox Ludi. Il n’existe pas encore de méthode simple pour ajouter sa propre feuille de perso, mais un tutoriel sera prochainement rédigé pour détailler la procédure

defaire permet d’annuler la dernière action effectuée. L’info-bulle indique de laquelle il s’agit. Toutes les actions sont annulables, mais pas reproductibles (on ne peut « annuler l’annulation)

script_edit permet d’indiquer au programme l’emplacement d’un fichier .perso (l’ancien format utilisé par le programme) et le permettre de lancer la conversion afin de le rendre exploitable